بيت منزل يوكر رولز - تريك-تاكينغ كارد غيم

يوكر رولز - تريك-تاكينغ كارد غيم

"YOU SUCK!" - This Is Why Poker Can Be Frustrating (سبتمبر 2024)

"YOU SUCK!" - This Is Why Poker Can Be Frustrating (سبتمبر 2024)
Anonim

(999)>

4 لاعبين (2 شراكات)

سطح

>

(قواعد اليوكر، في أمريكا الشمالية، سطح السفينة 24 بطاقة هو الأكثر شيوعا (باستخدام 9، 10، J، Q، K و A في جميع الدعاوى الأربعة).

بعض اللاعبين يفضلون سطح 32 بطاقة (إضافة 7 و 8 من كل دعوى). يستخدم يوشر البريطانية 25 بطاقات (24 المذكورة أعلاه، بالإضافة إلى مهرج). هناك اختلافات أخرى كذلك.

هذه القواعد هي ل 24 بطاقة يوكر واستخدام الجمارك في أمريكا الشمالية.

الهدف

لتكون أول شراكة ليسجل 10 نقاط على الأقل.

قيم البطاقة

القاعدة العامة هي أن يسيس هي البطاقات الأكثر قيمة و 9s هي الأقل قيمة.

هناك استثناءان. جاك الدعوى رابحة هو "باور الحق"، وانها البطاقة الأكثر قيمة. جاك الآخر من نفس اللون هو "اليسار باور"، وانها ثاني بطاقة الأكثر قيمة. كل من الركائز هي جزء من دعوى رابحة.

على سبيل المثال، إذا كانت القلوب هي الدعوى الرابحة: جاك القلوب هو الجيب الصحيح (الأقوى) وجاك الماس هو الجسر الأيسر (ثاني أقوى). في هذا المثال، ثالث بطاقة أقوى سيكون الآس من القلوب.

إعداد

يجب على الشركاء الجلوس من بعضهم البعض. اختيار تاجر بشكل عشوائي.

يتم التعامل مع كل لاعب خمس بطاقات. يتم وضع البطاقات الأربع المتبقية وجهه لأسفل في منتصف الجدول. يتم تشغيل أعلى بطاقة الوجه. هذه البطاقة يحدد في البداية دعوى رابحة.

(ملاحظة على التعامل: بعض التقاليد لديها تاجر تمرير بطاقات على النحو التالي: ثلاثة إلى الخصم على يساره، واثنين إلى شريكه، ثلاثة إلى الخصم على حقه، واثنين لنفسه، اثنين إلى الخصم على يساره، ثلاثة إلى شريكه، واثنين إلى الخصم على حقه، ثم ثلاثة لنفسه.)

الجولة الأولى مناقصة

  • لاعبين العرض، بدءا من يسار التاجر واستمرار في اتجاه عقارب الساعة، على ما إذا كان أو عدم استخدام دعوى الوجه متابعة بطاقة كما رابحة. اللاعبين لديهم الخيارات التالية:
  • اللاعب إلى يسار تاجر قد تمر أو يقول "أنا أمر بذلك". إذا كان يفعل، لا لاعب آخر قد محاولة.
  • إذا كان اللاعب الأول يمر، لاعب عبر من تاجر (شريك تاجر) قد تمر أو يقول "أنا أساعد". إذا كان يفعل، لا لاعب آخر قد محاولة.
  • إذا كان اللاعبان الأولان يمران، قد يمر اللاعب إلى يسار شريك التاجر أو يقول "أطلبه". إذا كان يفعل، لا لاعب آخر قد محاولة.
  • إذا كان اللاعبون الثلاثة الأولون يمرون، قد يمر التاجر أو يقول "أقبل". إذا قبل، فإنه يأخذ بطاقة الوجه، واستبدالها ببطاقة من يده (وجهه لأسفل). الدعوى من الوجه-- حتى بطاقة يصبح رابحة.

إذا تم تمرير جميع اللاعبين الأربعة، فستتم الجولة الثانية من العطاءات (انظر أدناه).

إذا قال أحد خصوم الموزع: "أطلب الأمر"، أو يقول شريك التاجر: "أساعد"، فإن التاجر لديه خيار التقاط بطاقة الوجه وجها لوجه من يده، وجهه أسفل.سواء أكان تاجر يلتقط عنه، دعوى من الوجه-- حتى بطاقة يصبح رابحة.

جولة المزايدة الثانية

إذا مرت جميع اللاعبين الأربعة في الجولة الأولى من المناقصة، يتم تشغيل بطاقة الوجه وجها لوجه.

في الجولة الثانية لتقديم العطاءات، اختار اللاعب الأول الذي يصف دعوى دعوى رابحة. إذا لم يكن هناك عطاءات لاعب، يتم خلط جميع البطاقات معا واللاعب المقبل صفقات يد جديدة.

(ملاحظة: بعض الناس يلعبون أنه إذا لم يقدم أحد عروضه في الجولة الثانية، يجب على التاجر تسمية بدلة رابحة، وبعبارة أخرى، لا يمكن للمرء أن يمر في الجولة الثانية من العطاءات.)

الشراكة التي تختار ودعوى رابحة في أي مناقصة الجولة المعروف باسم "صناع". الشراكة الأخرى تعرف باسم "المدافعين".

الذهاب وحدك

إذا كنت تعتقد أن لديك يد بارزة، قد ترغب في "الذهاب وحدها". وهذا يعني أن شريك حياتك يخرج، ووضع أوراقه على الطاولة وجهه لأسفل، وكنت تلعب هذه اليد دون شريك.

يمكن لأي شخص أن يعلن أنهم ذاهبون لوحدهم بعد اختيار رابحة ولكن قبل أن يتم قيادة البطاقة الأولى. فمن الممكن أن اثنين من اللاعبين، واحد من كل شراكة، على حد سواء اختيار للذهاب وحدها على نفس اليد.

اللعب

اللاعب إلى اليسار من تاجر يؤدي أولا عن طريق اللعب أي بطاقة من يده.

الاستثناءات: إذا اختار شخص أن يذهب وحده، لاعب إلى اليسار هذا الشخص يؤدي أولا. إذا قرر لاعبين اثنين الذهاب وحدها، لاعب في الفريق الذي لم يختار رابحة (المدافع) يؤدي أولا.

يجب أن يلعب اللاعبون دعوى البطاقة إذا أمكن. إن لم يكن، فإنها قد تلعب أي بطاقة. (تذكر أن الأقواس على حد سواء أجزاء من الدعوى رابحة.)

أعلى بطاقة لعبت في بدلة الرصاص يفوز خدعة، إلا إذا لعبت واحدة أو أكثر من النتوءات، في هذه الحالة أعلى ورقة رابحة يفوز خدعة.

اللاعب الذي يفوز خدعة يؤدي إلى خدعة القادمة.

التهديف

إذا شارك جميع اللاعبين الأربعة في يد، فإن صناع النتيجة 1 نقطة لاتخاذ ثلاثة الحيل. أنها يسجل نقطة مكافأة (2 المجموع) لأخذ كل الحيل الخمسة. إذا فشل صناع في اتخاذ ثلاثة الحيل، هم "يوكريد" والمدافعين يسجل 2 نقطة.

إذا كان صانع يذهب وحده ويفوز كل الحيل الخمس، درجات الشراكة له 4 نقاط. إذا كان يفوز ثلاثة أو أربعة الحيل، درجات الشراكة له فقط 1 نقطة. إذا ذهب المدافع وحده وحصل على ثلاث أو أربع حيل، فإن شراكته تسجل نقطتين. إذا كان يفوز كل الحيل الخمس، درجات الشراكة له 4 نقاط.

(ملاحظة: يسجل بعض الأشخاص بحيث يحصل المدافع الوحيد على 4 نقاط إذا فاز في ثلاث أو أكثر من الحيل.)

الفوز

الفريق الأول يسجل 10 نقاط يفوز.